Monitörün hızaşırtması

Hertzovka, ekran görüntüsünü güncellediğinde saniye başına sayıdır. Hareket kareler arasındaki farkla görüntülendiğinden, yenileme hızı görünür kare hızını etkili bir şekilde sınırlar. Ancak yenileme hızı personel ile eşleşmiyor.

Bilgisayar güncelleme hızı

Yenileme oranı, monitörün bir niteliğidir ve kare hızı kendisine gönderilen bilgilerin bir niteliğidir.

Oyunu saniyede 100 kare hızda çalıştırabilirseniz, saniyede birçok kez güncellenebilecek olan monitörde oynayarak maddi avantajları hissedebilirsiniz. Ancak saniyede 24 kare klasik film izlerseniz, daha yüksek bir yenileme hızına sahip bir monitör önemli olmaz.

İki oyun bilgisayarının performansını karşılaştırarak, genellikle her bilgisayarın aynı çözünürlük ve grafik kalitesinde belirli bir oyunda oynayabileceği kare hızına bakarız. Kare yenileme hızı, saniye başına FPS veya Kare cinsinden ölçülür. Çoğu insan, FPS'in ne kadar yüksek olduğunu bilir, o kadar iyidir, ancak FPS ve yenileme hızı ile ilgili bazı yaygın yanılgılara bakalım.

Bir dizüstü bilgisayarda monitörün koyu rengi ne olabilir

Öncelikle, kelime çerçevesinin anlamını ve kare hızını belirleyen nedir? Kare, hızlı bir slayt gösterisinde diğer hareketsiz görüntülerle birleştirilen hareketsiz görüntüdür. Görüntülerin her biri doğal hareket yanılsaması yaratmak için biraz farklıdır. Kare hızı, bir saniyede görüntülenen resim sayısıdır.

Yeni bir çerçeve oluşturmak veya işlemek için CPU ve GPU, görüntüyü oluşturmak üzere sahnedeki nesnelerin AI, fizik, konum ve dokularının eylemlerini belirlemek için birlikte çalışır. Ardından grafik işlemciniz ayarladığınız çözünürlükle bu görüntüyü piksellere böler ve bu bilgiyi ekrana gönderir. İşlemciniz ve GPU'nuz ne kadar güçlü olursa, saniyede o kadar fazla kare oluşturabilir.

Tepki süresi, bir renkten diğerine gitmek için piksel almak için gereken zamandır. Genellikle milisaniye cinsinden (ms) ölçülür, bu doğrudan yenileme hızıyla ilgilidir, çünkü monitör yalnızca görüntüyü ancak pikseller yeterince hızlı tepki verirse hızla yenileyebilir. 16 ms'lik bir yanıt süresi, 60 Hz 1 s / 60 = 16.6 ms'lik teorik maksimum yenileme hızına karşılık gelir.

Monitörünüz veya ekranınız yenileme hızlarının geldiği yerdir. Ölçüm, monitörünüzün ekranı yeniden çizebildiği saniyede kaç kez (Hz) cinsinden yapılır. 85 Hz değerinde bir okuma, ekranınızın tüm ekranı saniyede 85 kez yeniden çizebildiğini gösterir.

Monitörün hız aşırtması nasıl yapılır?

Monitörün hız aşırtması nasıl yapılır:

Not. Talimatları, gereksinimleri ve uyarıları tamamen okuduğunuzdan emin olun. Tüm monitörler overclock ile uyumlu değildir.

Monitörün overclock edilmesi biraz karışık bir durum; ancak talimatları, uyarıları ve gereksinimleri okursanız çok kolaylaşır.

DVI-D kablolarının 120 Hz'de 1440p ekranları desteklemek için yeterli bant genişliğine sahip olması için, DVI-D kablolarının saat frekansını artırmanız gerekir. ToastyX, AMD ve nVidia kontrol panelleri için yamalar yayınladı; Bu yamaların takılması, güncelleme hızını artırmak için kontrol paneline / katalizöre bir seçenek ekleyecektir (teşekkürler, ToastyX). Yamayı çalıştırın ve ardından farklı Hz ayarlarına sahip birden fazla profil oluşturmak için Özel Çözünürlük Yardımcı Programını (ToastyX tarafından oluşturulur) indirip kullanın.

Windows 10'da, Ayarlar> Sistem> Ekran> Gelişmiş Ekran Ayarları> Ekran Adaptörü Özellikleri bölümüne gidin. “Monitör” düğmesini tıklayın, “Ekran yenileme hızı” listesinde neye ihtiyacınız olduğunu bulun, “Tamam” ı tıklayın.

Windows 7 ve 8'de, masaya sağ tıklayın, "Ekran Çözünürlüğü" üzerine tıklayın. Birden fazla ekranınız varsa ekranınızı bulun ve ardından "Gelişmiş Ayarlar" düğmesini tıklayın. "Monitör" e gidin, "Ekran yenileme hızı" ayarlarını belirtin.

Ekranınız ve grafik kartınız NVIDIA G-SYNC'i destekliyorsa, şansınız yaver gidiyor. Bu teknoloji sayesinde ekran üzerindeki özel bir çip grafik kartına bağlı. Bu, monitörün NVIDIA GTX video kartının kare yenilemesine uygun olarak yenileme hızını maksimum ekran yenileme hızına kadar değiştirmesini sağlar.

YARDIM! Bu, çerçeveler GPU tarafından görüntülendikleri anda görüntülenir; böylece çerçeve yenileme hızı, ekran yenileme hızından daha yüksek ve düşük olduğunda ekran yırtılmasını önler ve kekemelikleri azaltır.

Bu, oyunlarda sıklıkla meydana gelen kare hızının değiştiği durumlar için idealdir. Bugün G-SYNC teknolojisini oyun dizüstü bilgisayarlarında bile bulabilirsiniz!

AMD, FreeSync adlı benzer bir çözüme sahiptir. Ancak bu, monitörde tescilli bir yonga gerektirmez. Bunun yerine, FreeSync endüstri standardı, telifsiz bir standart olan DisplayPort Adaptive-Sync özelliğini kullanır. İkisi arasındaki fark, G-SYNC'de monitördeki özel modülün cihazlar arasındaki iletişimi kontrol etmesidir. FreeSync'te, AMD Radeon sürücüsü ve ekran üretici yazılımı bağlantısı sağlar. AMD, FreeSync'in HDMI üzerinden çalışabileceğini gösterdi, ancak AMD'den ve monitör üreticisinden özel sürücüler gerektiriyor.

G-SYNC şu anda yalnızca DisplayPort ile çalışıyor, ancak bu değişebilir. FreeSync monitörler genellikle G-SYNC meslektaşlarına göre daha ucuzdur, ancak oyuncular eserler eski resimlerde kaldığında resmin iki katına çıkmasına neden olabileceğinden, oyuncular FreeSync yerine G-SYNC'i tercih etme eğilimindedir. Ancak, her iki teknoloji de nispeten yeni olduğu için bu değişebilir.

Bot zaman içinde yavaşlayabilir mi?

Her LCD ekran maksimum kare yenileme hızına sahiptir. Bu, matrisin resmi tamamen yeniden başlatabileceği hızdır, başka bir deyişle bir saniyede günceller.

Hertzivka sonsuz değildir ve bir sınırı vardır. Ayrıca belirli ekranlar için aynı değildir ve hedef cihaz tarafından kodlanmıştır. Bu nedenle, monitörlerdeki ve tabletlerdeki ekranlar için çerçeve yenileme hızı yaklaşık altmış hertz.

Ekran üreticileri bu sıklıkta ve bir süre etrafındaki üretimde organize oldular.

Ancak yüksek kare hızı, ekrandaki tüm görüntülerin düzgün olacağını söylemez. Bütün bunlar, çerçeve yenileme hızının görsel olarak artmayacağı bir sınırlamadan kaynaklanıyor.

Yorumunuzu Bırakın