Monitör neden kare değil yuvarlak

Uzayda yükselen gezegenler yuvarlak bir şekle sahiptir, Dünya yuvarlaktır, tüm ışığımızın kaynağı olan Güneş de yuvarlaktır. Öyleyse neden yuvarlak bir optik alana sahip olan insan gözü dikdörtgen monitörlerden bilgi işlemeye zorlanıyor? Elbette iki gözümüz var, ancak bu dikdörtgen bir görüş alanı yerine üç boyutlu bir oval yanılsama veriyor. Foton bir şekle sahip olsa bile, kesinlikle küresel olurdu, çünkü sinüzoidal dalgalar ve interferometri ile tanımlanır.

Peki neden dizüstü bilgisayar, tablet ve telefonun monitörü monitörün doğası gereği neden yuvarlak değil?

SSCB'de küresel monitörlerin prototipleri olduğu ortaya çıktı. Kinescope tüpler başlangıçta toplu ev tüketimi için dönüşüme uğrayan yuvarlak bir ekrana sahipti.

Aslında, ekranların neden dikdörtgen bir şekilde üretildiğinin çeşitli versiyonları vardır.

Teknik açıdan, modern monitörlerin film ekranlarının akrabaları olduğunu, sonra geleneğin kare versiyonlarından biri olarak kabul edilebileceğini varsayalım. Çerçeveler birbirlerini doğrusal takip ettiğinde herkes kare bir filmi hatırlar, burada yuvarlaklık garip olurdu.

Sonuçta bir video aynı zamanda karelerden de oluşuyor ve büyük hacimleri saklamak için genellikle dikdörtgen olarak kabul edilen kopyalanabilir bir biçime sahip olmalılar.

Yardım! Pazarlama ve her şeyde rahatlığın teşviki açısından, dikdörtgen Kartezyen'den küresel koordinatlara geçiş neredeyse imkansız hale geldi. Geniş formatlı paneller daha büyük görüntü sağlar ve her iç mekana mükemmel şekilde uyar.

Ve kare model üretmenin teknolojik süreci yuvarlak akrabalardan çok daha kolaydır. Daha az atık vardır ve dikdörtgen elemanların montajı küresel bileşenlerden daha az zaman alır. Her şey karenin dikdörtgen odalarda, dikdörtgen raflarda ölçülmesi, hesaplanması ve saklanması daha kolaydır.

Konuya sadece teknik açıdan yaklaşırsanız, küresel bir monitör bir hayal değil, çok zahmetli ve ekonomik olarak haksız bir süreçtir.

Bir televizyon resmi oluşturmak için, ışın sabit bir hızda yatay ve dikey olarak hareket ettiğinde, yatay satırlar ve dikey sütunlar çizerek bir raster oluştururken doğrusal bir tarama yöntemi kullanılır. Yuvarlak bir biçimde, hatların farklı uzunluğu nedeniyle, bu mümkün olmayacaktır.

Teknik olarak, hiç kimse doğrusal değil, radarda kullanıldığı gibi, ışının sabit açısal hızına sahip bir polar taramayı rahatsız ediyor. Zorluk, sadece filmden sonraki bilgilerin dönüşümünde ortaya çıkar.

İlginç! Bir bilgisayar monitörünün dairesel şeklini üretime sokma girişimi ilk önce Taganrog Radyasyon Ünitesi Fabrikası'nın önde gelen mühendis Vsevolod Saprykin tarafından gerçekleştirildi. 90'lı yılların sonunda, Saprykin, üretim sürecinin ayrıntılı bir tanımını içeren bireysel gelişim ile yönetimi sundu. Daha sonra mühendis eleştirildi ve bütçe fonlarını kullanmakla suçlandı.

Masada yuvarlak bir bilgisayar olduğunu varsayarsak ve arkasında çalışmamız gerekiyorsa, akla gelen ilk şey şudur: "Mevcut yazılımı" yeni ilerleme "ile nasıl eşitlersiniz? Sonuçta, mevcut tüm ekipman kare veya dikdörtgen formatların kullanımına odaklanmıştır ve küresel bir ekranın çalışmalarından tam anlamıyla yararlanabilmek için bu formatın taşıyıcılarına ihtiyaç duyulmaktadır. Bütün bunlar bir çok rahatsızlık doğuracak. Bu nedenle, yuvarlak bir biçimde çekim yapmak için, film ile büyük makaralara ihtiyacınız olacak, yansıtılan görüntü daha küçük olacak, resimleri kesmek ve kırpmak çok daha zor hale gelecektir.

Uyarı! Modern format kesinlikle küresel bir ekrana uygun değildir. Resmin tamamını kare bir ortamdan kurtarmak imkansızdır, aşırı sınırlar kutunun geometrik şekli ile kesilir ve böylece bilgi miktarı düşer.

Modern ekranlardaki pikseller dikdörtgen şeklinde düzenlenmiştir. Mevcut üretim teknolojilerini korurken pikselleri yuvarlatılmış bir ekrana yerleştirmeye çalışırsanız, dikdörtgen bir şekle sahip olacaklar, ancak kenarlarında kırpılmış kısa satırlar ve sütunlar olacak. Ve pikselleri daire içine yerleştirmek için, gerçek bir kabus olacağı yeni üretim teknolojilerini, yazılımını ve donanımını geliştirmeniz gerekecektir.

Ancak bu buluşun avantajları da vardır: yeni bir işletim sistemi ve UI oluşturan programcılar ek bir iş miktarına sahip olacaklardır. Bu yüzden, dikdörtgen ekranların kesinlikle bir medeniyet hatırası olmadığı ortaya çıktı.

Yorumunuzu Bırakın